2024 年,全球消費(fèi)者在移動應(yīng)用市場的付費(fèi)首次突破 1500 億美元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 1.09 萬億元人民幣),同比增長 13%;與此同時(shí),市場頭部競爭格局凸顯,行業(yè)創(chuàng)新勢頭強(qiáng)勁。
榜單前十中:
騰訊(第 1 名)繼續(xù)穩(wěn)居榜首,憑借其在游戲、社交等領(lǐng)域的全生態(tài)布局,持續(xù)保持領(lǐng)先地位。
字節(jié)跳動(第 2 名)憑借 TikTok 生態(tài)及全球化布局,收入同比激增 38.2%,穩(wěn)居第 2 名。
谷歌(第 3 名)和微軟(第 4 名)依舊在市場保持穩(wěn)固地位,Scopely(第 5 名)則以 57.1% 的高增長率成為本年度最大黑馬。
值得關(guān)注的是,中國發(fā)行商在全球市場的影響力持續(xù)擴(kuò)大,榜單中約四分之一的發(fā)行商來自中國,且頭部集中效應(yīng)顯著。除騰訊、字節(jié)跳動外,網(wǎng)易、米哈游、阿里巴巴等大廠,莉莉絲游戲、三七互娛、疊紙網(wǎng)絡(luò)等廠商則在各自細(xì)分賽道中不斷突破。
AI 技術(shù)在用戶分析、內(nèi)容生成及個性化推薦等領(lǐng)域的應(yīng)用逐步深化,OpenAI(第 46 名)憑借其在 AI 技術(shù)領(lǐng)域的突破,首次躋身全球 TOP50 發(fā)行商行列;多鄰國(Duolingo)(第 38 名)則利用 AI 優(yōu)化語言學(xué)習(xí)體驗(yàn),提高用戶粘性。
混合休閑(Hybrid Casual)游戲不斷推動傳統(tǒng)游戲賽道的玩法創(chuàng)新,Scopely(第 5 名)憑借《Monopoly GO!》等多元產(chǎn)品矩陣,實(shí)現(xiàn)收入高速增長,成為全球化發(fā)行的標(biāo)桿企業(yè)。Dream Games(第 12 名)則通過《Royal Match》等消除類游戲的創(chuàng)新機(jī)制,展現(xiàn)中小廠商全球化發(fā)行的潛力。Joy Net Games(第 45 名)深耕東南亞市場,通過輕度策略游戲精準(zhǔn)匹配區(qū)域用戶需求,收入增長 915.5%,本地化運(yùn)營成效顯著。
籃球資訊08月26日宣 近日,威少和妻子在意大利慶祝結(jié)婚十周年紀(jì)念日。他們在游艇上舉行了一場美麗的儀式。威...
2025-08-26籃球資訊8月26日宣 據(jù)媒體人@LindaWooo 報(bào)道,李江淮和福建男籃續(xù)約。@LindaWooo 在個人微博上曬出福建男籃今...
2025-08-26第一波申京東契奇字母哥約基奇第二波小瓦格納博格丹豐泰基奧馬爾卡寧第三波施羅德努爾基奇馬穆凱拉什維利阿...
2025-08-26籃球資訊8月26日宣 近日,前NBA球員錢寧-弗萊在自己的節(jié)目《Road Trippin'》中談到了格里芬。談到誰是21世紀(jì)1...
2025-08-26籃球資訊8月26日宣 相關(guān)消息源在26日對籃球資訊記者獨(dú)家透露,北京首鋼隊(duì)希望在注冊截止日前與新疆隊(duì)交易得到...
2025-08-26