2014年,不滿于彼時游戲行業(yè)風(fēng)氣的馮驥,為了實(shí)現(xiàn)自己對高品質(zhì)游戲的追求,與幾位《斗戰(zhàn)神》的老同事一起離開了騰訊,在深圳創(chuàng)辦了游戲科學(xué)公司,寓意游戲開發(fā)是一門需要勤奮和靈感并重的嚴(yán)謹(jǐn)學(xué)科?!逗谏裨挘何蚩铡烦趼墩嫒菔窃?020年8月20日,游戲的首個預(yù)告片發(fā)布后迅速在游戲圈內(nèi)引起了轟動,這個時候,騰訊入局了。
對比游戲科學(xué)公司獲騰訊投資前后資產(chǎn)變化情況,可以發(fā)現(xiàn)其總資產(chǎn)、凈資產(chǎn)分別從2020年12月底的4041.37萬元、1561.92萬元大幅增長到2021年6月底的2.98億元和2.70億元,這意味著騰訊對游戲科學(xué)公司投資很有可能超過了2億元,據(jù)此計算,游戲科學(xué)公司的估值或超40億元。
此外,據(jù)馮驥此前透露,《黑神話:悟空》每小時開發(fā)成本約為1500至2000萬元。團(tuán)隊預(yù)估整體游戲時長15個小時以上,而實(shí)際研發(fā)時長是這個時間的1.5倍以上。按此預(yù)估,開發(fā)成本至少需要3~4億元。
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